プラットフォーム
Beast of Reincarnationの対応プラットフォームガイド — PS5、Xbox Series X|S、PCの推奨スペック。パフォーマンスモード、DualSenseハプティクス、正確な戦闘タイミングのための最適化ヒント。
Introduction
Beast of ReincarnationはUnreal Engine 5で構築され、現行世代のコンソールとPCをターゲットに、各プラットフォーム向けに最適化されています。PS5、Xbox Series X|S、PC構成間でパフォーマンス特性は大きく異なり、PC版ではグラフィックと操作設定を最も細かくカスタマイズできます。
プラットフォーム比較
| プラットフォーム | バッジ | 解像度 | FPS目標 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| PS5 | コンソール | 4K / 1440p | 30 / 60 | DualSenseハプティクス |
| Xbox Series X | コンソール | 4K / 1440p | 30 / 60 | クイックレジューム |
| PC (推奨) | PC | 4K+ カスタム | 60+ 上限解除 | 完全カスタマイズ |
| PC (最小) | PC | 1080p 低 | 30 | SSD必須 |
プラットフォームスペック
PS5
戦闘向けDualSenseハプティックフィードバック搭載の画質/パフォーマンスモード
Xbox Series X
高速なループリセットを可能にするクイックレジューム搭載の画質/パフォーマンスモード
PC (推奨)
完全なグラフィックカスタマイズ — 60+ FPSで最高のコンボ猶予精度
PC (最小)
1080p低設定30 FPS — SSD必須、ビジュアルエフェクト低減
Core Mechanics
PCではキーボード/マウスとコントローラー入力に対応し、コンソールではゲームパッドに完全対応しています。タグコンボシステムの0.5秒の猶予フレームはプラットフォーム共通ですが、入力遅延は異なります。PCプレイヤーはキーコンフィグと感度調整が可能で、コンソールプレイヤーは最適化されたハプティックフィードバックを利用できます。プラットフォーム間のクロスセーブ機能は計画中ですが、ローンチ時の実装は未確定です。
Advantages
プラットフォームガイドは、システム要件、最適化のヒント、パフォーマンス比較をカバーします。
Challenges
プラットフォーム固有のパフォーマンスベンチマークはリリース前のビルドに基づいており、ローンチ時の最適化を反映していない場合があります。コンソールのパフォーマンスモード(画質優先 vs パフォーマンス優先)では、フレームレートの違いにより状態異常の猶予時間の感覚が異なる可能性があります。PCのVRAM要件は推定値であり、最終的なテクスチャアセットによって増加する場合があります。
Frequently Asked Questions
対戦に最適なプラットフォームは?+
プラットフォーム間のクロスセーブに対応していますか?+
PC版にSSDは必須ですか?+
Quick Tips
PCの60+ FPS環境は最も余裕のあるタグコンボ猶予時間を提供
PCではSSD必須 — Unreal Engine 5ストリーミングには高速ストレージが必要
PS5のDualSenseハプティクスは他プラットフォームにない戦闘フィードバックを提供
コンソールの画質優先モード(4K/30fps)はパフォーマンス優先モードよりコンボ猶予がシビアに感じる可能性あり
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